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COD.MEPA: 353027CS
Descrizione
Un set e un app per il coding bella, inusuale, tangibile.
Ma non solo.
Tangible Africa è il progetto in cui crediamo e che ci aiuta a fare del bene, attraverso acquisti intelligenti.
Immagina un mondo in cui ogni bambino, indipendentemente dalle circostanze, possa imparare in modo innovativo, scoprendo talenti, idee, modi di pensare. Un mondo in cui anche chi vive in comunità remote, senza accesso a molte risorse basilari, possa sognare un lavoro che offra opportunità di riscatto e di sfuggire alla povertà.
Questa visione è la forza trainante di Tangible Africa, un’iniziativa innovativa che sta rivoluzionando l’istruzione e consentendo agli studenti di diventare risolutori di problemi e pensatori critici, indipendentemente dal luogo in cui sono nati.
Come acquistare, per aiutarci a fare del bene
Acquistando un set Tangible Africa base (codice 353027) farai comunque del bene, perché sosterrai una no profit dedicata a rendere accessibile il coding a qualsiasi bambino, colmando il divario per coloro che non hanno accesso a computer, Internet o elettricità.
Per aiutare ulteriormente il progetto, però, ti proponiamo anche la formula “Coding sospeso”: selezionando il cod. 353030 (acquisto anche con Carta del Docente) riceverai un set singolo di Tangible Africa e al contempo ne donerai uno per i progetti educativi per la diffusione di STEM e coding nelle scuole africane. Se tu sceglierai questa formula CampuStore aggiungerà alla tua donazione un set aggiuntivo per rendere la donazione ancora più di valore.
La logica è applicabile anche al Set per la classe, selezionabile in questo caso con il codice 353029.
La caratteristiche del set
Il progetto Tangible mira a introdurre la programmazione agli studenti in modo divertente, utilizzando token personalizzati, codifica a blocchi e un telefono cellulare.
Come funziona Tangible Africa?
Utilizzando attività di gruppo e gamification, gli studenti non solo vengono introdotti ai concetti di programmazione, ma vengono anche migliorate le loro abilità trasversali, come il pensiero computazionale, la strategia, il lavoro di gruppo e la comunicazione. È, inoltre, uno strumento educativo molto efficace, propedeutico e di supporto, utilissimo come step precedente alla programmazione a blocchi testuale (in Scratch, MakeCode o simili).
Cos’è incluso nel set base
- Set di tasselli tangibili per la programmazione unplugged con marker distintivi
- App di codifica e risoluzione di sfide e problemi
- Oltre 10 ore di lezioni pronte, anche con estensioni avanzate
Disponibile anche Set per la classe (cod 353028 o 353029 se si sceglie la formula "Coding sospeso") composto da 10 Set base Tangible Africa.
Coding unplugged
La particolarità del set risiede proprio nelle tessere tangibili in cartone che caratterizzano la parte fisica del set: per creare i programmi più semplici andranno allineate secondo la classica sequenza orizzontale da sinistra a desta, mentre per i programmi più avanzati, che prevedono variabili e condizionali, il programma andrà costruito, anche visivamente, prevedendo delle alberature più complesse.
L’app è un valore aggiunto che arricchisce le attività, ma non è necessaria per svolgere gli esercizi di base, che quindi possono essere svolti in modalità totalmente unplugged.
La filosofia di fondo
Il pensiero computazionale è un approccio ai problemi che attinge a concetti e tecniche dell'informatica per affrontare sfide e argomenti complessi in modo sistematico ed efficiente. Implica la scomposizione dei problemi in parti più piccole e gestibili e l’elaborazione di algoritmi o istruzioni passo passo per arrivare alle soluzioni. Sebbene il pensiero computazionale affondi le sue radici nell’informatica, le sue applicazioni si estendono ben oltre il mondo della programmazione.
Concetti chiave delle lezioni incluse:
- Scomposizione di problemi complessi in compiti più piccoli e più gestibili. Consente agli studenti di comprendere, analizzare e affrontare ciascuna componente separatamente, portando a una comprensione più profonda del problema nel suo insieme.
- Identificazione e riconoscimento di modelli e tendenze nei dati o nelle informazioni. Consente agli studenti di sviluppare generalizzazioni e astrazioni.
- Astrazione: concentrarsi sulle caratteristiche essenziali ignorando i dettagli irrilevanti. Semplificare il problema, rendendolo più facile da affrontare e comprendere.
- Progettazione di algoritmi: creazione di istruzioni o processi passo-passo per risolvere i problemi. Gli algoritmi ben progettati sono chiari, inequivocabili e ottimizzati per l’efficienza, portando a un’efficace risoluzione dei problemi.
Il progetto Tangible Africa ha ricevuto vari riconoscimenti globali ed è da oggi disponibile in Italia grazie a CampuStore.
Tangible Africa
Tangible è un progetto no profit di Leva Foundation. L’obiettivo di Tangible Africa è rendere accessibili i concetti di programmazione a qualsiasi bambino, colmando il divario per coloro che non hanno accesso a computer, Internet o elettricità. Lo fa attraverso strumenti economicamente vantaggiosi, implementati da insegnanti o facilitatori certificati. Nato da un'idea di uno studente di 21 anni, Byron Batteson (oggi sviluppatore di software per Amazon a Città del Capo), il concetto è nato a Gqeberha, in Sud Africa, e ha rapidamente guadagnato slancio sotto la guida del Prof. Jean Greyling della Mandela University.
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Descrizione
Un set e un app per il coding bella, inusuale, tangibile.
Ma non solo.
Tangible Africa è il progetto in cui crediamo e che ci aiuta a fare del bene, attraverso acquisti intelligenti.
Immagina un mondo in cui ogni bambino, indipendentemente dalle circostanze, possa imparare in modo innovativo, scoprendo talenti, idee, modi di pensare. Un mondo in cui anche chi vive in comunità remote, senza accesso a molte risorse basilari, possa sognare un lavoro che offra opportunità di riscatto e di sfuggire alla povertà.
Questa visione è la forza trainante di Tangible Africa, un’iniziativa innovativa che sta rivoluzionando l’istruzione e consentendo agli studenti di diventare risolutori di problemi e pensatori critici, indipendentemente dal luogo in cui sono nati.
Come acquistare, per aiutarci a fare del bene
Acquistando un set Tangible Africa base (codice 353027) farai comunque del bene, perché sosterrai una no profit dedicata a rendere accessibile il coding a qualsiasi bambino, colmando il divario per coloro che non hanno accesso a computer, Internet o elettricità.
Per aiutare ulteriormente il progetto, però, ti proponiamo anche la formula “Coding sospeso”: selezionando il cod. 353030 (acquisto anche con Carta del Docente) riceverai un set singolo di Tangible Africa e al contempo ne donerai uno per i progetti educativi per la diffusione di STEM e coding nelle scuole africane. Se tu sceglierai questa formula CampuStore aggiungerà alla tua donazione un set aggiuntivo per rendere la donazione ancora più di valore.
La logica è applicabile anche al Set per la classe, selezionabile in questo caso con il codice 353029.
La caratteristiche del set
Il progetto Tangible mira a introdurre la programmazione agli studenti in modo divertente, utilizzando token personalizzati, codifica a blocchi e un telefono cellulare.
Come funziona Tangible Africa?
Utilizzando attività di gruppo e gamification, gli studenti non solo vengono introdotti ai concetti di programmazione, ma vengono anche migliorate le loro abilità trasversali, come il pensiero computazionale, la strategia, il lavoro di gruppo e la comunicazione. È, inoltre, uno strumento educativo molto efficace, propedeutico e di supporto, utilissimo come step precedente alla programmazione a blocchi testuale (in Scratch, MakeCode o simili).
Cos’è incluso nel set base
- Set di tasselli tangibili per la programmazione unplugged con marker distintivi
- App di codifica e risoluzione di sfide e problemi
- Oltre 10 ore di lezioni pronte, anche con estensioni avanzate
Disponibile anche Set per la classe (cod 353028 o 353029 se si sceglie la formula "Coding sospeso") composto da 10 Set base Tangible Africa.
Coding unplugged
La particolarità del set risiede proprio nelle tessere tangibili in cartone che caratterizzano la parte fisica del set: per creare i programmi più semplici andranno allineate secondo la classica sequenza orizzontale da sinistra a desta, mentre per i programmi più avanzati, che prevedono variabili e condizionali, il programma andrà costruito, anche visivamente, prevedendo delle alberature più complesse.
L’app è un valore aggiunto che arricchisce le attività, ma non è necessaria per svolgere gli esercizi di base, che quindi possono essere svolti in modalità totalmente unplugged.
La filosofia di fondo
Il pensiero computazionale è un approccio ai problemi che attinge a concetti e tecniche dell'informatica per affrontare sfide e argomenti complessi in modo sistematico ed efficiente. Implica la scomposizione dei problemi in parti più piccole e gestibili e l’elaborazione di algoritmi o istruzioni passo passo per arrivare alle soluzioni. Sebbene il pensiero computazionale affondi le sue radici nell’informatica, le sue applicazioni si estendono ben oltre il mondo della programmazione.
Concetti chiave delle lezioni incluse:
- Scomposizione di problemi complessi in compiti più piccoli e più gestibili. Consente agli studenti di comprendere, analizzare e affrontare ciascuna componente separatamente, portando a una comprensione più profonda del problema nel suo insieme.
- Identificazione e riconoscimento di modelli e tendenze nei dati o nelle informazioni. Consente agli studenti di sviluppare generalizzazioni e astrazioni.
- Astrazione: concentrarsi sulle caratteristiche essenziali ignorando i dettagli irrilevanti. Semplificare il problema, rendendolo più facile da affrontare e comprendere.
- Progettazione di algoritmi: creazione di istruzioni o processi passo-passo per risolvere i problemi. Gli algoritmi ben progettati sono chiari, inequivocabili e ottimizzati per l’efficienza, portando a un’efficace risoluzione dei problemi.
Il progetto Tangible Africa ha ricevuto vari riconoscimenti globali ed è da oggi disponibile in Italia grazie a CampuStore.
Tangible Africa
Tangible è un progetto no profit di Leva Foundation. L’obiettivo di Tangible Africa è rendere accessibili i concetti di programmazione a qualsiasi bambino, colmando il divario per coloro che non hanno accesso a computer, Internet o elettricità. Lo fa attraverso strumenti economicamente vantaggiosi, implementati da insegnanti o facilitatori certificati. Nato da un'idea di uno studente di 21 anni, Byron Batteson (oggi sviluppatore di software per Amazon a Città del Capo), il concetto è nato a Gqeberha, in Sud Africa, e ha rapidamente guadagnato slancio sotto la guida del Prof. Jean Greyling della Mandela University.